Flutter Entertainment menghasilkan hampir $ 400 juta dalam pendapatan Q1 AS

Sumber gambar: FanDuel Group

Flutter Entertainment, pemilik FanDuel Group, telah menerbitkan pembaruan perdagangan Q1 minggu ini, mengutip awal yang kuat untuk perusahaan pada tahun 2021 dengan pertumbuhan yang dicapai dalam pendapatan olahraga dan game. Bisnisnya di AS menghasilkan pendapatan hampir $ 400 juta selama kuartal tersebut.

Angka-angka utama mengungkapkan selamat datang kembali ke bentuk. Pendapatan olahraga untuk kuartal tersebut mencapai $ 1,3 miliar (2020: $ 875,3 juta), dengan pendapatan game $ 822,2 juta (2020: $ 695,2 juta). Pendapatan total selama tiga bulan adalah $ 2,1 miliar (2020: $ 1,6 miliar).

Chief Executive Peter Jackson menjelaskan: “Kami terus mengembangkan basis pemain global kami secara signifikan yang pada gilirannya mendorong peningkatan pendapatan online kami sebesar 42%. Pada saat yang sama, perjudian yang lebih aman terus menjadi prioritas utama di seluruh pasar kami dengan langkah-langkah baru yang diperkenalkan termasuk kemitraan Gamban kami di AS dan pengembangan Langkah Tiga Keterjangkauan yang direncanakan di Inggris.

“Di divisi Internasional kami, investasi yang kami lakukan untuk meningkatkan kemurahan hati pemain dan menghidupkan kembali merek PokerStars telah melihat respons awal yang menggembirakan dari pelanggan. Di AS, kami terus memimpin pasar dengan pendapatan hampir $ 400 juta di kuartal ini. Kami percaya bahwa kualitas dan luasnya penawaran kami tetap menjadi pembeda utama untuk olahraga FanDuel dan pendorong utama posisi kepemimpinan kami. ”

Jackson menambahkan bahwa bisnis perusahaan AS memiliki lebih dari 1,6 juta pemain bulanan rata-rata di Q1, yang berarti bahwa sekarang ukurannya dua kali lipat dari bisnis Australia dan mendapatkan landasan di divisi Internasionalnya.

“Kami terus mempertimbangkan opsi kami sehubungan dengan kemungkinan pencatatan kepemilikan saham kecil di Grup FanDuel di AS,” katanya. “Belum ada keputusan yang dibuat saat ini dan kami akan memperbarui pasar sebagaimana mestinya. Saat pembatasan mulai berkurang dan ritel dibuka kembali di sejumlah pasar, kami tetap yakin bahwa bisnis kami yang terdiversifikasi membuat kami berada di posisi yang baik untuk menghasilkan pertumbuhan berkelanjutan di masa mendatang. ”

Melihat secara khusus pada kinerja AS, Flutter memuji ekspansi cepatnya di Amerika Serikat dengan peluncuran di Michigan dan Virginia selama kuartal tersebut dan “momentum berkelanjutan yang sangat baik” di negara bagian yang ada.

Pendapatan AS di kuartal tersebut tumbuh 135% menjadi $ 396 juta. Dari jumlah ini, Grup FanDuel menyumbang 91,6% dari pendapatan (Tahun Penuh 2020: 89,1%), dengan Taruhan FOX (termasuk PokerStars AS) menyumbang 8,4%. Akuisisi pelanggan, kata perusahaan, terus melebihi ekspektasi dengan lebih dari 900.000 pelanggan baru diperoleh selama kuartal tersebut, dibantu oleh tingkat keterlibatan yang tinggi di sekitar Super Bowl dan ekspansi ke dua negara bagian baru.

Flutter mencatat: “Total rata-rata pemain bulanan kami tumbuh 132% menjadi 1,6 juta. Kami mencatat 36% pangsa pasar buku olahraga online selama K1.4 Pendapatan olahraga meningkat 130% di kuartal tersebut, dengan buku olahraga 227% lebih tinggi dan pertumbuhan di seluruh produk olahraga kami (balap kuda TVG dan olahraga fantasi harian) sebesar 51%.

“Taruhan Sportsbook tumbuh 235%, dengan sportsbook online kami sekarang tersedia di 10 negara bagian dibandingkan dengan 4 negara bagian pada Q1 2020. Kinerja di empat negara bagian yang lebih dewasa ini tetap sangat menggembirakan dengan pertumbuhan taruhan sebesar 93% di Q1.

Marjin pendapatan bersih Sportsbook secara luas datar dari tahun ke tahun karena ekspansi 100 basis poin dalam marjin yang diharapkan diimbangi oleh investasi dalam aktivitas promosi akuisisi pelanggan. Pendapatan game meningkat 146% menjadi $ 137 juta dibantu oleh peluncuran Michigan yang sukses pada bulan Januari.

Perusahaan juga melaporkan bahwa kasino yang ada terus berkinerja kuat dengan pertumbuhan pendapatan 89% pada kuartal tersebut. Pangsa pasar game online untuk Q1 meningkat menjadi 23%, dari 20% pada Q4 2020.