Inspired Entertainment meraih keuntungan sebesar $43,8 juta meskipun ada kemajuan positif dalam perdagangan Q2

Sumber gambar: Shutterstock

Operator olahraga dan game virtual Inspired Entertainment telah membukukan kerugian bersih sebesar $43,8 juta dalam hasil keuangannya untuk Q2 tahun fiskal 2021, meskipun pendapatan tumbuh sebesar 166,4% dari $15,6 juta menjadi $41,5 juta tahun-ke-tahun. Lebih positifnya, perusahaan melaporkan peningkatan 289,3% dalam EBITDA yang disesuaikan menjadi $8 juta versus $2,1 juta pada Q2 FY2020.

Pertumbuhan penjualan, kata perusahaan, didorong oleh pembukaan kembali masyarakat setelah pandemi COVID-19, yang memungkinkan toko-toko taruhan, taman liburan, dan pub dibuka kembali, yang semuanya merupakan pendorong penjualan yang signifikan.

Bisnis Interaktif terus menunjukkan kinerja yang kuat, dan pertumbuhan berurutan, di semua pasar utama, dengan pendapatan sebesar $5,8 juta, meningkat 69% tahun-ke-tahun, karena penambahan pelanggan dan wilayah baru dan peluncuran yang konsisten dari bisnis baru. konten berkualitas tinggi.

Ekspansi ini, serta biaya terkait untuk membangun geografi baru dan konten berlisensi, menyebabkan pendapatan operasional segmen Interaktif meningkat 46,8% tahun-ke-tahun menjadi $2,6 juta, dan EBITDA yang disesuaikan meningkat 45,7% menjadi $3,6 juta dari $2,4 juta di tahun sebelumnya. -periode tahun.

Ketua Eksekutif Lorne Weil menyatakan: “Kami senang dengan hasil kuartal kedua kami karena sebagian besar bisnis ritel kami terus dibuka kembali sepanjang kuartal dan bisnis Interaktif kami dibangun di atas momentumnya memasuki kuartal untuk melanjutkan lintasan pertumbuhannya yang cepat.

“Dari apa yang telah kita lihat di bulan Juli dan sejauh ini di bulan Agustus, momentum dalam bisnis Interaktif ini terus berlanjut—menghasilkan rekor pendapatan di bulan Juli, terlepas dari pembukaan kembali pelanggan ritel selama kuartal tersebut—sementara bisnis ritel kami tampaknya telah pulih. dengan cepat ke tingkat pra-COVID, seperti yang telah kami perkirakan.”

Weil melanjutkan: “Bisnis Amerika Utara kami tetap menjadi pendorong utama peluang pertumbuhan saat kami terus membangun momentum dan memperluas jejak kami. Hasil awal dari basis terminal Valor kami yang terpasang dengan Western Canada Lottery Corporation (WCLC) sangat menggembirakan.

“Kami percaya ini menjadi pertanda baik tidak hanya untuk penempatan di masa depan dengan WCLC, tetapi juga untuk bisnis terminal lotere video kami di pasar lotre Kanada, yang memiliki total sekitar 33.000 mesin. Kami melihat pasar perjudian dan taruhan online Amerika Utara sebagai peluang yang signifikan, dan kami yakin kami memiliki posisi yang baik di pasar ini.

Mengomentari Amerika Utara lebih lanjut, dia menambahkan: “Kami meluncurkan game pertama kami ke Michigan pada kuartal kedua dan Amerika Utara kini telah menjadi pasar Interaktif terbesar kedua kami, dengan peluang lebih lanjut karena kami terus menjangkau penyebaran penuh di Michigan dan New Jersey dan mencari untuk mendapatkan keuntungan dari peluang dengan beberapa negara tambahan.

“Kami juga mulai bekerja dengan BetMGM di New Jersey untuk mempromosikan Plug & Play Virtual kami, yang memungkinkan pemain online mereka mengakses beberapa olahraga virtual melalui antarmuka pemain yang intuitif, dan kami sangat senang dengan prospek produk ini.”

Stewart Baker, Wakil Presiden Eksekutif dan CFO, berkomentar: “Selama kuartal kedua, kami membiayai kembali semua pinjaman kami, yang memperpanjang profil jatuh tempo kami dan memberi kami fleksibilitas operasi yang meningkat, sekaligus menurunkan beban bunga yang kami harapkan (tidak termasuk amortisasi biaya utang) untuk tahun 2022 sekitar $3,6 juta.

“Antara prospek pemulihan game ritel yang kuat, tren game yang kuat, pembiayaan kembali, dan peningkatan keseluruhan dalam struktur biaya kami setelah COVID-19, kami yakin kami berada dalam posisi yang lebih baik dari sebelumnya untuk mewujudkan rencana strategis kami dan memaksimalkan nilai pemegang saham. ”

Dalam ikhtisar hasil Q2 2021 versus Q2 2020, perusahaan mengungkapkan pendapatan game sebesar $ 16,2 juta, naik $ 12 juta karena pelanggan ritel dibuka kembali sepanjang kuartal kedua 2021 dibandingkan ditutup hampir seluruhnya karena penutupan terkait COVID-19 di periode sebelumnya. periode tahun.

Kuartal kedua 2021 termasuk penjualan 71 terminal Valor di Illinois. Kerugian operasi Segmen Game meningkat sebesar $4,4 juta selama periode tahun sebelumnya menjadi $2,7 juta. EBITDA yang disesuaikan dengan permainan meningkat $3,5 juta dari periode sebelumnya menjadi $3,5 juta karena pembukaan kembali tempat ritel.

Pendapatan olahraga virtual pada periode tersebut meningkat menjadi $8,2 juta dari $7,6 juta tahun-ke-tahun, terutama karena peningkatan pendapatan olahraga virtual ritel sebesar $0,9 juta. Ini terutama diimbangi oleh penurunan $0,8 juta dalam penjualan satu kali yang didorong oleh kurangnya olahraga langsung nyata pada periode tahun sebelumnya dan penurunan $0,4 juta dalam pendapatan berulang online karena kurangnya taruhan olahraga langsung yang tersedia pada kuartal kedua 2020 .